Быстрый и суровый гекскраул для Dungeon World от Ben Wray В правилах поселений есть 6 свойств и 6 проблем, которые могут быть у поселка. Так что их можно случайным образом разбить на пары и получить 6 поселков с уникальным свойством и проблемой. Сделайте то же самое для деревень, крепостей и городов. Возьмите названия из списка в книге. Запишите эти 24 поселения и 6 угроз типа "проклятые места" на карточки. Добавьте к ним 31 чистую карточку и перетасуйте всю "колоду". Разложите их "кирпичной кладкой", имитируя гексагональную сетку 5х5. Для каждого проклятого места придумайте 5 мрачных знамений, показывающих эскалацию их угрозы. Каждый раз, когда команда разберется с одним, продвигайте остальные к следующему мрачному знамению. То есть если первым делом они разберутся с темным порталом, там просто будет несколько опасных тварей и общая атмосфера давящего страха. Если они пойдут к нему в 3-ю или 4-ую очередь, возможно там будут культисты и несколько низших демонов, которые похищают жителей соседних городов. А если они придут туда в последнюю очередь, возможно, Княгиня Демонов уже вступила через него в наш мир и готовит свои армии к маршу по всем цивилизованным землям. Каждая карта это день/рацион пути. Не забывайте о правилах поселений для обороны, вражды и прочего. Используйте какой-нибудь генератор для типов местности (скажем AD&D Wilderness Guide, Perilous Wilds или систему с сайта Welsh Piper). Играйте, чтобы узнать, что будет! Хардкорный режим: Возьмите Grim World. Используйте ТУ таблицу вместо таблицы поселений, но тоже со всеми 36 результатами, случайным образом объединив их между собой, чтобы получить 36 жутких и опасных поселений. Докиньте 6 проклятых мест и 19 пустых карт.

Теги других блогов: Dungeon World поселения гекскраул